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英雄联盟战力值是什么意思

提问者:络腮胡 1 68
标签: 手游
共 1 个回答
  • 赖床患者赖床患者2024-05-14超过78用户采纳过TA的回答

    英雄联盟手游战力值如何计算 LOL手游战力值计算攻略

    在英雄联盟的手游中每个英雄都有战力值,而英雄的战力值计算是根据玩家使用该英雄的段位、胜率等情况进行计算的,玩家如果希望某一个英雄的战力值增高,就需要经常使用该英雄并提高其胜率。

    LOL手游战力值计算攻略

    玩家选择打开排行,点击英雄选项,选择查看英雄排行榜规则,在这里就可以查看到战力值的统计细则了。

    统计细则

    1、英雄评分:召唤师对某个英雄操作水平的评分;通过段位、胜率等进行计算;

    2、英雄评分将在每个赛季重新计算;

    3、提高某个英雄的英雄评分,需要召唤师们尽可能的多使用该英雄,并提高该英雄的胜率。

    英雄联盟战力值怎么算

    答案:

    战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分、胜率加成分、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。

    英雄联盟战力值详情:

    一、基础分:

    1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

    2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

    (1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

    (2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。

    3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

    4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

    5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600等级*10)。

    二、胜场加成分:

    1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。

    2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。

    3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。

    三、胜率加成分:

    1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

    2.详细规则如下:

    (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

    (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

    (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。

    (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

    ①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

    ②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成。

    (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6),最后再乘以1.2。

    (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

    《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

    《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

    《英雄联盟》的战力值怎么计算

    一、排位赛加成分

    所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

    这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

    战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

    (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

    (2)从三种rank分中取最高的那个算

    (3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4

    简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

    二、胜率加成分

    胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

    详细规则如下:

    (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

    (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

    (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

    (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

    -如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

    -如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

    (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

    此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

    三、胜场加成分

    战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

    会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

    (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

    (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

    净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15。

    lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

    战斗力的详细算法

    1、基础分

    所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

    战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

    (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

    (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

    简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

    rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

    如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

    2、胜率加成分

    胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

    详细规则如下:

    (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

    (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

    (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

    (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

    -如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

    -如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

    (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

    (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

    此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

    理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

    3、胜场加成分

    战斗胜利场数越多的人,加分越多。

    这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

    会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

    (1)匹配赛的胜场加成分

    每胜一场,加2分,最多加3000分。

    (2)排位赛的胜场加成分

    rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;

    其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

    上限3500分。

    (3)只打电脑的玩家

    胜场加成分为胜场数*1.5

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